ドラゴンクエスト モンスターパレード 異界(アーマーロード)推奨レベル70~(大嘘w)

逆の意味で期待を裏切らない運営。そんなスクエニさんのモンパレがまたしてもやってくれた!!
異界のレベル3アーマーロードの推奨レベルが70~くらいかららしいが、これって何を基準に70なん?
レベル2までは割と楽にクリアできたんだけど、最近の異界はレベル3から難易度が激増すんだね

もはや、それなりの守備でスクルト×2でも軽々と貫いてくる強撃で、ユリヌスさんにいたっては・・・

反面、メダパニの役立ち方は異常で、これはぜひ入れておくべきだね。やっぱ異界見越してメガザル要因にメダパニ入れておいたのがよかったらしく、結構いろんな場面で役だった
やっぱ、レベル2までが顔見せって感じで、レベル3からはアクションゲームに早変わりみたいな(笑

このレベル3はガチの力押しなら多少揃ってるくらいのパーティーじゃ倒れちゃうけど、つまみ回避ができればかなり楽になったりもする。特にユリヌスなんか、斧振り上げたら前衛つまみ、の繰り返しでほとんど攻撃回避できるし、たまに気が向いたのかギガデインやらいなずまやらぶっ放してくるけど、これはメガザル役への被弾を特に注意してればそれほど問題ない

おそらく、レベル4からもつまみ技術が重要になってくるんだろうね。ただ。一番最初の異界のレベル3よりは随分マシだったなあ。あれは無課金でやると、発狂しそうになるからなwww、いまだに最後のベスノザ恨んでるわ。多分、あそこ抜けてたら竜王捨てなかっただろうに。再三になりますが、マジでもったいねえぇ~


次にバランス崩壊してるかと思ったバトスタなんだけど、早々に良特性、SS配合した連中は上の方いっちゃったみたいで、ベテランくらいなら意外と善戦できたりする。まあ、無課金は、高ポイントを目指すんじゃなくて、時々すごうで狙ったり、課金してる人のSSとかタイプGとかに何とか勝利することに重点おいた方が楽しいんじゃないかと?

数カ月休んで、ログイン100日ちょっとくらいの私でもそれなりに戦えるくらいだから、すごうでの上位を目指すんじゃなければ無課金の人でもそれなりに楽しめそう。特に運よくSS手に入った人はタマゴロン次第でそこそこ上目指せるんじゃないかな

現状のままスライドしていくならさらに差を縮められる可能性もありそうだけど、まあさらなるベース上限値のキャップ解放っていうアホなことしなければだけど
あれ、タマゴロンを無課金、課金関係なしに平等に配ってるところみると、キャップ解放のバランスが失敗だったって言ってるようなもんだよねwww、重課金はいまさら、あの程度のタマゴロン配られたところでは、あんま旨みはないと思うし、間違っても無課金、微課金よりは旨みは少ないと思う

てか、wikiの配合最大プラス値の項目みると、確かにSS除けばそんなにバランスは悪くないんだよね。弱かったAランク、Sランクが基礎のモンスターに上手く補正かかってる感じだし、全てSSのベースアップ値がダメにしてる感じ

なんか、昔からゲームやってる私は思ったんだけど、モンパレの運営の人達ってチートでステータス最大にしてごり押しするの好きそうだよねwww。なんか限られたルールの中で試行錯誤するってのが超苦手そう。なんかSSランクのモンスター見ながら、友達にそんな奴いたなあ~なんて思った


あと、バトスタのベテランの中位から下位にいるような連中に思ったんだけど、モンスターはかなり良いの持ってるのに思いのほか苦戦しないなってこと
私不思議に思うんだけど、バトスタのここら辺の連中でルカナン採用してる人達ってあんまいないよね
このルカナンってヘビー級はどうしても数が多くなるから、かなり高確率で決まるんだよね。同様にかぶとわりをはじめとした、ステータスダウン系の斬撃ね。かぶとわりはDランクとかでも覚えてる奴がいるから、割と手に入れやすいのに、正直使用が目立つモンスターは多分初期特技のハートナイトくらいなんじゃないかな

少し難度は高まるけど、脱力斬りね。これがめちゃくちゃ役立つの。これなら上手く決まれば、+が重なったSSタイプ系とのタイマンでも勝てるレベルで、ほんとはもっと欲しいんだけど、なかなか手に入らないんだよな

あと、昔私にはマポレーナに大防御って野望があったんだけど、飛行系の大防御って狙われなくなるんじゃなかったっけ?
この前、まさに大防御マポレーナと当たったんだけど、普通に狙うやんwww、なんかアップデートのたびに大防御いじってたから、以前とは仕様が変わったのか?

最後にライムスライムなんだけど、これ無課金の救世主みたいにいわれてるけど、ぶっちゃけそんな怖くないよね?
これを最大限に強くできるのは、むしろ課金の連中なんじゃないかと思ってて、まあ微課金ならそれなりに救世主かも
Aランク、+数百ってのが最低レベルで、さらにそこから良特性狙いだから、無課金で経験値限られてる中でやったら、どんだけかかるんだ?って感じ、別に配合重ねて守備力と会心だっけ?を最大に上げれても、そんな強い感じはしない

もしかするとこいつが無課金で真価を発揮するのは異界かもしれない?

また、こいつが中衛から後衛にかけて置いておくと、仕事しないしないで結構つっ立ってることが多い、やっと前衛倒して前出てきてシャイニング唱えだすと、こっちの前衛にボコボコにされるという
めちゃくちゃ採用率は高いけど、今のところはそれほど脅威ではないね。さらに痛いのが基礎ランクごとのベースアップ値限界で、これ時間が進めば進むほど、相対的に弱くなってくるんじゃない

私の個人的な感想として、こいつが厄介なのはSSランクの隙間に入った時で、それは別にライムが強いんじゃなくて、SSランクが強いだけなんだよね。

(SSランクの強さを際立たせるのがHPの高さで、どうやらHPの低いモンスターを優先的に狙うようなことが多いようで、この照準方法がとにかくウザい、これ無理だと思うけど作戦にHP低い順からガンガンとかHP高い順からガンガンとかあったらもっと面白いのに)

まあ、確かにライムシャイニングって、使いたくなる設定なのはわかるから、まあ結局は好みの問題なんだろうな、格好良いし、てか、ライムにシャイニング(連撃)でナルトのキラービー思い出すの私だけ?私もし使ってたら絶対キラービーって名前にしてたwww


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