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こち亀、終わるんだってよ!!!

最近、テレビのニュースを見なくなったことの影響を痛切に感じるんだけど

週刊少年ジャンプのこち亀、とりあえずは終わりなんだってね。

トリコを読んでて、ゴッドを食べて変化する場面で、何シマブクふざけてんの、って感じで突っ込んでたら
こち亀終了へのねぎらいなんだねこれ
普通に、両さんじゃんって突っ込んで、他の漫画を読んでいるうちに気づき始めた

少し前に、自分軸の少年ジャンプ時代の終焉なんて感じの記事を上げたんだけど、いよいよ現実味を帯びてきたな

私は基本的に漫画の好き嫌いは激しいタイプで、自分の嫌いな漫画は徹底的に叩くタイプで、漫画に優劣をつけるのも大好きなタイプなんだけど

少年ジャンプにおいてこち亀という存在だけは、漫画の優劣だけじゃはかれない唯一無二の存在だと思っている

これは幼稚園から少年ジャンプ育ちの私が言うんだから、信憑性は高いよ~~(笑

例えるなら、ちょっと前に終わった 笑っていいとも のような存在でお昼のよりどころならぬ、ジャンプのよりどころのような存在がこち亀
そこにいるだけで安心感があるっていうの、そんな感じなのがこの漫画、ってか両さんだと思う
ああ、8時だよ全員集合のが的を得ているかも

まさに少年ジャンプのレジェンドで、この少年ジャンプにいて当たり前の存在がなくなるのは素直に残念ですね~
個人的にはその時点で既にジャンプじゃないな感もあるっちゃある


それにしても、最近の漫画はマジでつまらなくなったな

ゆとり世代に受けを狙った特有の寒すぎるギャグテイスト

安易なお色気路線

などなど、ゆとり世代とゆとり世代に媚びる世代は確実に日本の専売特許を潰しつつあると思うね

脳みそが進化したわけでもないのに、選択肢だけが加速度的に増えだした、グローバル化ことアメリカンナイズ・・・

罪やわ~~~


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ランサーズで活躍中のWebライターを見て感じる自分の畑

最近、ちょくちょくランサーズで活躍中の有名ランサーさんのブログなんかを拝見していたりする
そして、その中で強烈に感じたのが、やっぱりアタシって生粋のポイント畑出身なんだな~ってこと

ポイント畑って言葉は、私が勝手に作った言葉で、ポイントサイトとかウェブアンケートとかで稼ぐ人達のことで
私の場合はそこからブログライター、ブログライターに取り入れられたクラウドソーシングシステム、ランサーズって感じで今に至る感じ

やっぱりポイントサイトとかアンケートとかで学べた事って効率を突き詰めることだと思っていて、ランサーズにおいてはそのスキルが文章のボーダーを見極めるスキルに派生していった

ランサーズで活躍中のランサーさんを見ていて特に思ったのが、一般的にクラウドソーシングでお小遣いを稼ぐようなウェブライターの人達と単価意識が著しく乖離しているという部分
まず、この辺の方々ってのは1文字0.4~0.5円の単価を低いと認識していて、一般的にウェブライティングでお小遣いを稼ごうと思っている場合、1文字0.2~0.3円の単価帯の仕事を意欲的にこなせなければ、まず年単位の継続的な収入は無理だと思うね

まあ仕事にもよるんだけど、1文字1円、2円の文字単価でさらに割の良いと感じる仕事を受けられるのって、ある意味で一般的なウェブライターの壁を突破する必要があって、間違いなくその他大勢はその壁を突破できない
そして、私が最近見ているランサーさん達は、そのラインを突破している限られたランサーさんなんだけど、そのような方々でブログのやっている人達は、自分達のようなライターを育成しようとする試みをして、それで対価を得ようとすることが多いんだけど

個人的に思うのが一般的なレベルの単価意識を持ち合わせていないような人達が、ランサーの育成なんかできるのかね?という疑問

私の単価意識はこの人達とは著しく違っていて、1文字0.4~0.5円はクラウドソーシングで受けられる一般的な仕事としては十分に単価が高いと思っているんだよね
そのように思うのってやっぱり、自分がポイント畑出身の人間で、ポイント稼ぎの延長上としてランサーズを使っているのが大きいんだろうな

まず、ここら辺の成功者は文字単価を上げることで収入を増やそうとするけど、これだけ腐るほどクライアントがいる現状においては、文章の質を下げてスピード重視にすることで、収入を増やす方が一般的なライターにとっては収入に繋がると思うんだけどね

ちなみに、ランサーズにおいては月50~100万くらいを稼げば、十分にトップクラスのライターと見なされるようで、文字単価はそれこそ私が想像もつかないような1文字5円、もしかすると10円なんかで受けている人もいるかもしれない

1、2年くらい前の全盛期に私が1文字0.4~0.5円の仕事を受けて、まあポイントサイトの分もあるんだけど、30万くらい稼いだことがある、その時はランサーズで20万くらいだったと思うんだけど、労働時間を後で計算してみると1日8時間を大体2週間続けたくらいの労働時間だった
まあ、実際には3日休んで、15時間ぶっ続けで作業するとかのかなり変則的なやり方だったんだけど

その後もぶどう膜炎にかかって仕事を大幅にセーブするまでは数カ月間くらい継続的にランサーズ20万くらいは言ってたし
少なくとも私のポイント畑上がりのライティングスキルでもランサーズのライティング部門ならトップ集団に食らいつくことぐらいはできると今でも思ってる

ちなみに今は仕事をかなりセーブして全盛期には程遠い収入なんだけど、明日から向こう3ヶ月くらい本気でエンジンかければ、30万くらいまでなら簡単に何とかなると思う
案件をいっきに増やすためには、まずクライアントにやる気を見せるという根回しが必要だからね。1ヶ月でギア全快は無理なの


ランサーズ、ってかクラウドソーシングで限られた一部になっている人達にはいくつかの特徴があって、これはあくまでライティング部門でのお話ね

ひとつがカリスマ性を持ち合わせた人、これは良く言えばで、悪く言えばそのサービスにとっての客寄せパンダ
ランサーズはこの側面が非常に強いサイトだよね
この領域にいる人達は、自分がなんで収入を得られているかをわかっていない人も多く、簡単にいえば文章を売ってるんじゃなくて、自分を売って商売をしているわけ
まあ、これも立派なフリーランスのひとつの形態ではあると思います
このような人達は、この人に書いてもらっているというネームバリューでクライアントに安心感を与えることができて、極論を言うと文章なんてどうでも良いってクライアントも中にはいると思ったりする
認定ランサーの最強バージョン、もしくは最上級みたいな感じなのかな?

続いて、隙間産業型ライター、もしくは中の人系ライター、これは嗅覚に優れたライターもこの中に入っていて、ライバルが非常に少ないジャンルの記事に切り込んでいく嗅覚を持ったライターさんがこのテリトリーにいることが多いな
また、中の人系ライターも同様で、その業界に精通した人だから当然ライバルは少なくなるよね。そうなってくると売り手市場だから、自分のマネジメント能力の高い人達は考えらえないような高単価で仕事を受けることができるはず

私はクラウドソーシングのウェブライターで限られた一握りになれる人達には、このような属性を持った人が多いと思う

こんな人達を見ていると、私はやっぱりライターなんじゃなくて、ポイントゲッターなのかもね。


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モンストのガチャ研って参考になるの?

当てにならない評価を連発するエアプウィズ

参考にもならない攻略動画を延々と上げるエア名人

極め付けがキャラクターの良さが一切出ていない運営の使ってみた動画

とモンスト界隈にはエアプ野郎が多いわけですが

最近、モンスト系ユーチューバーのみなさんが裏で金でもつかまされてるんちゃうか?
というくらいにガチャ研という言葉を耳にします

ガチャ検というのは、自前のシステムでモンストのガチャを回しまくって、その時々のガチャ確率を細かく表示してくれるサイトになっています。
私はモンストをやり始めてから、結構モンスト系ユーチューバーの人達の動画を頻繁に見るようになったんだけど、少し前くらいから異様なほど『ガチャ研』というワードを動画内で耳にするようになった

特にヤマタケ攻略のスーパー動画でお馴染みのカズヨシさん、全てのキャラクターをべた褒めするので一切評価が参考にならないぽっちゃり&かまたそさんあたりの持ち上げ方は凄まじいレベル


そいで、私のガチャ研究所についての見解なんだけど、はっきりいって全く参考にならないと思うよ

私は5台のスマホで複数プレイをしてるけど、まずそれぞれのアカウントでガチャをして感じるのが、圧倒的にガチャの結果が偏るという点

このガチャ研で表示されてる確率ってのは、モンスト全体の星5~6の当たり確率ってのならばわかるんだけど、個別アカウントごとの当たり確率では全く参考にならない
まあ、使いどころとしては、ミクシィが異常に当たり確率を絞り出していないかを全体的に調べる場合に使えるかも?って程度なんじゃないかな

モンスト界隈で良く自分確率論かじってます馬鹿があらわれるんだけど、個人的にゲームにおいては確率論をかじった人よりも、レアアイテム収集家の意見の方が圧倒的に参考になると思うね
私はゲームで確率語るなら、とりあえずSFC、FF4のレアアイテム全収集をコンプリートしてからだと思っていて、これくらいやっているとゲームの確率を肌で感じることができるんじゃないかな

ゲームの確率でよく感じるのが異常な偏りで、まあロマサガ3なんかではこれを利用して状況再現なんて技が生まれるくらいだからね

スマホゲームにレトロゲームの乱数テーブルのような理論が通用するかはわからんけど

私がモンストをやってて肌で感じるのが、私が取り組んだことのあるゲームに見られるような確率の偏りがあるという部分

これはモンストのほぼ全ての確率が関係する結果に言えて
例えば、EVA&ゴジラコラボ後にまた意識的に取り組むようになったハクア周回

これ単一アカウントの傾向として、ファミ通の宮坊さんという割と人気の配信者がハクア日記を出してるから参考にさせてもらってるけど、正直酷い確率という印象

前回出現から200回以上の周回を余儀なくされることもあるようで、100回、50回などは当たり前

そして、私のハクア周回なんだけど、4アカウントを使って、それぞれのスタミナが切れるまで1アカ、2アカ、3アカ、4アカ、1アカ、2アカ・・・の繰り返しでまわってる
この周回方法だと、1日に2回、3回ハクアが出現することもあって、大体が20~50回スパンで出現してる感じ

ちなみに5月28日のブログ記事の段階でラックが各アカウント3~8ってなってて、現在一番高いアカウントがサブ2の49で3ヶ月くらいで40近くゲットしてる結果になっていて、そのうち1ヶ月ちょっとはウルトラマンコラボ、誤字エヴァコラボでやってないし、5回くらいはメンバー不一致で負けてるはずだから、結構なハイペースなんじゃないかな
それと私は基本的に周回にオーブは一切使わず、全部ガチャを回すプレイスタイルなんで、それも加味するとやっぱり複数アカウントを使ってハクア周回をした方が圧倒的に早いんじゃないかな

大体、色々な人の意見を聞くと0.5~1%がハクア出現確率なんじゃないか?といわれてるけど

私の体感は、3~5%の確率がハクアステージ出現の体感で、レアアイテム収集と照らし合わせると、3%ドロップのアイテムと出現タイミングが合致する感じ

さらに、以前にもこのブログで取り上げた英雄神殿の金種確率だけど、これも時間帯によって以上に偏ることが多く、10~20回連続金なしがあったと思えば、3回に1回くらい金が出ることもある

ガチャ確率の体感なんだけど、所詮は基本無課金プレイで、ひと月に3万円分くらいのガチャは回してるけど
回数的にはまだまだ収束するレベルではない

ただ、アカウントごとの偏りは異常なレベルなんで、ガチャ研の人に家に来てもらって、自分のアカウントでのガチャ結果にて統計をとってもらうでもしない限りは、ガチャ研究所の確率は個別アカウントには適用されないと言えるんじゃないかな

最近やってるのが、5アカウントで1日ごとに10個ずつ、つまり2回ずつガチャを回すという方法で、この方法だと全体的に見た場合の爆死が非常に少ないという感じで、大体が50~70個毎に1体の星5が出るという感じだな
鉄則としては、どのアカウントであっても1体星5が出た時点で止めるという点がポイント

モンストのガチャで一番やってはいけないのが、短時間に集中的にガチャをするという方法で、これが俗にいう神引きという良い方向に働くこともあるんだけど、悪い方向に出てくると、確率の偏りの餌食になって、10万、20万を突っ込んでも目当てのキャラを手に入れられないという状況になってしまう

一般的な個人がモンストに課金できる金額では試行回数が乏しすぎてガチャ確率は一切収束しないので、くれぐれも注意
まあ、これこそがガチャ研が当てにならない最大の理由だろうな

これよっか、盛大に爆死ガチャ動画で笑いを誘ってくれるユーチューバーの方がガチャによる金の無駄遣いの抑止力になり、よっぽど参考になるんじゃないかな

まあ個人的にこのガチャ研ってサイトはこのような参考にならない確率であおって、広告収入を得るというクソみたいなビジネススタイルを確立しているクソサイトだから、嫌いなんで、こんな記事を書いてみたよ

勘違いしないでくれ、他意はあるよ(笑


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